| Название | Цена в сред. в р. | Закладка | Наличие |
|---|---|---|---|
| Марки NBOMe 3 шт. | 2050 | Премиум кладмен | В наличии |
| Кокаин (Боливия) VHQ 0,5 гр. | 5630 | за городом | Заканчивается |
| Альфа ПВП (кристаллы) 1 гр. | 3020 | Новый адрес | Мало |
| Микродоты LSD-25 (Premium) 2 шт. | 2280 | Надежный тайник | Доступно |
| Масло дистиллят ТГК 96% (WAX) 1 гр. | 9100 | Моментальный | Ограничено |
| Бошки конопля (Bruce Banner) 1 гр. | 2430 | Стандарт | Доступно |
| Гашиш Ice-O-lator (Morocco) 0,5 гр. | 1590 | Ровный шоп | Мало |
| План каннабис (трим бошек) 1 гр. | 1350 | Доставка на район | Много |
| Псилоцибиновые грибы (Golden Teacher) 10 гр. | 9380 | Стандарт | Заканчивается |
| Метамфетамин (крис.) 1 гр. | 3380 | Прикоп | Предзаказ |
| Бошки марихуана (АК-47) 1 гр. | 2600 | Надежный тайник | Мало |
| Шишки конопля (White Widow) 2 гр. | 4190 | Доставка на район | Есть |
| Псилоцибиновые грибы (PSILOCYBE CUBENSIS) 5 гр. | 5560 | Надежный адрес | Заканчивается |
| Гашиш Ferrari (изолятор) 1 гр. | 2740 | Доставка на район | Ограничено |
| Героин VHQ 0,5 гр. | 4550 | за городом | Много |
| Шишки марихуана (Amnesia Haze) 1 гр. | 2660 | за городом | Мало |
| Кетамин 0,5 гр. | 3150 | Прикоп | Доступно |
| Кодеин 240 мл. | 34700 | Надежный тайник | Много |
| Экстази Punisher (280 мг.) 3 шт. | 3670 | Стандарт | Заканчивается |
| Кокаин (Колумбия) 0,5 гр. | 6100 | в городе | В наличии |
| Амфетамин VHQ 1 гр. | 2880 | Стандарт | Ограничено |
| МДМА (mdma кристаллы) 1 гр. | 4390 | Ровный шоп | Заканчивается |
| Мефедрон (кристаллы) 1 гр. | 2460 | Премиум кладмен | Есть |
| Шишки марихуана (OG Kush) 3 гр. | 5050 | На выбор | Мало |
| Мефедрон (мука) 1 гр. | 2160 | На выбор | Предзаказ |
| Бутират 100 мл. 98-99% | 1390 | Тайник | Заканчивается |
Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.